【S31 最終1905-216位】バドザシリメイク ~ Recollect Lines~

こんにちはネレインです!S31お疲れさまでした!
TNネレイン 最終216位(1905)
TNFracture Ray 最高レート186x 最終1735位

S30は勝ちきれずそこそこな結果すら残せませんでしたが、今期は何とか1900は達成できたので構築記事を書くことにしました。前回と同じく誰かの参考になれば幸いです!
いつも通りのレンタルパです。よかったら使ってみてください!

 

 

【構築経緯】

一緒にポケモンをしてくれる中の一人のとりぴっすがメガネバドを使用しているのを見て、高火力バドやっぱ楽しいなーとS27で使用していたバドザシ構築を思い出し、それをリメイクしようと構築を組み始めた 
軸のバドザシラキサンダーは確定

残り2枠だが、環境が回り黒バドの使用率が大幅に上がっている中構築上重いのはまずいので黒バドに強く、メタモンコピーの切り返しにも使用できるチョッキガエンを採用

これで黒バドには強くなったがこの5匹ではホウオウに対して苦しい立ち回りをしなければいけないのでホウオウとよく組まれているダイナやジガルデなどに対し有利を取れるポケモンとしてカイリューを採用した

【コンセプト】

・ザシアンやカイリューから入り、受けを絡めてダイマを枯らしつつ黒バドを通す
・サイクルの中で相手のパターンを読み、黒バドで崩しにいく(対ガエンなど)


バドレックス(こくば) @いのちのたま

特性:じんばいったい
性格:おくびょう
実数値:175-×-100-217(252)-121(4)-222(252+)
技:アストラルビット ワイドフォース リーフストーム マッドショット

構築のエース
持ち物の珠は変更しなかったが環境が回り、ザシアンと組む禁伝によってザシアンのSが大体決まり最速もたくさんいるので、性格ひかえめは強くないと思い最速ザシアンを抜けるおくびょうに変更。またイベルタルも珠だけではなくチョッキの個体も増え、交代読みダイフェアリーをする動きが安定しないと思ったので、ガエンで黒バドを受けてくる相手に対し軽く削った後ダイマを切れば倒すことができる弱点技のマッドショットを代わりに採用した。
技構成は最強のアスビは確定。エスパー技は瀕死の相手に対して押したとき、C上昇を嫌ってHBポリ2を後投げしてきた場合、ダイマを切れば崩しにいけるワイドフォースを採用。しかしラキヌオーがかなり崩しにくい+この動きをあまりしなかったのでショックの方が良いかもしれない。あとはバンギやオーガに弱点をつけるリーフストーム、ガエンに弱点をつけるマッドショットを採用した。

 

ザシアン(けんのおう) @くちたけん

特性:ふとうのけん
性格:いじっぱり
実数値:195(220)-223(100+)-148(100)-×-136(4)-179(84)
技:きょじゅうざん インファイト こおりのきば みがわり
調整:メタモンのきょじゅうざん18.8%以外耐え
    S最速110族抜き

前の調整からHやSを最低限に落とし火力を伸ばした。無難に強くみがわりも優秀なので初手に投げやすく普通に活躍してくれた。
技構成はきょじゅうざんは確定でS27ではじゃれかみくだくで使用していたが、ナットレイで止まることが嫌だったのでインファイトランドロスが構築で重いので刺さるこおりのきばに変更。ただインファイトはあってもめっちゃ嬉しい場面はなかったのでホウオウに強くなれるワイルドボルトの方が良いと思った。みがわりはジガルデに強く出れることや90族禁伝のダイマ枯らし、でんじは拒否ができることが好きなので続けて採用。

ラッキー @しんかのきせき

特性:しぜんかいふく
性格:おだやか
実数値:325-×-57(252)-×-172(252+)-71(4)
技:たまごうみ あまえる うたう ちきゅうなげ

環境にはBに補正をかけるラッキーが多いが、珠オーガに受け出しが成立しない+珠オーガが増えていると感じたのでDに補正をかけ、初手オーガ対面からの引きが安定するようにした。技構成は前と全く同じ。
全く構築に関係ないがこのラッキーはとあるめちゃくちゃ運が悪い人の吹かれている人にもらった個体なのだが、なぜか最終日に珠オーガのストリームでめっちゃ急所に当たり、しまいにはスカーフオーガの潮吹きで2/3急所を引き崩されなんかすごく悲しくなった、強く生きて…

サンダー@ゴツゴツメット

特性:せいでんき
性格:ずぶとい
実数値:197(252)-×-149(244+)-144-110-122(12)
技:ほうでん ぼうふう でんじは はねやすめ

ザシアン受け
ゴツメだときょじゅうざん+じゃれを耐えられないので受けにならないと思う人がいると思うがゴツメによる削りが本命なので問題ない。
技構成はS27と比べ90族禁伝のSラインが伸びていることから上からかいでんぱを撃てる場面は少ないと思い便利なでんじはに変更した。

 

ガオガエン@とつげきチョッキ

特性:いかく
性格:いじっぱり
実数値:201(244)-168(140+)-111(4)-×-122(92)-84(28)
技:フレアドライブ DDラリアット かわらわり とんぼがえり
調整:H252ザシアンをダイバーンでほぼ落とせる
  特化黒バドのアスビをほぼ4耐え
  S無振りバンギ+3

黒バド対策枠
チョッキを持つことで優秀なすてぜりふは打てなくなってしまうが後投げできる回数は増えるのでチョッキで採用。Dにたくさん努力値を振らなくてもよいのでAに努力値を回せて火力も出せることも良き。
技構成はタイプ一致のフレドラ、DDに加え、便利なとんぼ返りと壁対策のかわらわりを採用。

 

カイリュー@ラムのみ

特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
実数値:173(52)-200(220)-116(4)-×-122(12)-128(220)
技:げきりん ダブルウイング ほのおのパンチ りゅうのまい

ホウオウ系統に強くでたい枠
ホウオウ構築は初手にホウオウが出てくることが多いので対面からりゅうまいして荒らす動きが強かった。ただポリ2がきつきつなので所説。初めはほのパンをエッジにしていたがザシアンに打点がないのはもったいないと思い、ナットレイにも強くでれるほのパンに変更した。前期19チャレで負けてから5連できついホウオウダイナにあたり悲しかったので滅ぼそうと思っていたが今期は一回もあたらなかった、なんで(泣)
技構成の他の枠はよくある構成

【結果&感想】

前期結果が出せなかったこともあり1900達成から温存でフィニッシュしてしまいましたが自分の中の最低ライン1900は達成できてよかったです!ただここで満足はしたくないので今後も2回目の2000↑目指して頑張っていきます!
最後に宣伝ですがyoutubeやってるので興味を持ってくれた方はチャンネル登録したり、配信に来てくれるとめちゃくちゃ嬉しいです!

ネレインのゲーム実況ch - YouTube

 

【Special Thanks】
・いつも一緒にポケモンをしてくれたり応援してくれたてらっす、とりぴっす、虚無っす、みなりっす、edaっす、バルサミコっす
・応援したりモチベをくれる視聴者さん
・頑張ってくれたポケモン
・対戦してくれた方々
・この記事や前回の記事を読んでくれた方々

ネレインカップ ☆景品一覧☆

1位 ドリボ色♀ニンフィア+特性パッチ

2位 ひみつ色ネクロズマ(うにさん@BATIUNIN提供)

3位 SUM2013色ギラティナ

4位 アーカラ色カプ・テテフ

5位 ポケモンずきレジアイス

6位 ラブボ色アチャモ

8位 ウルボ色ミミッキュ

9位 ルアボ色オタマロ&ルアボ色ウパー

10位フレボ色ウリムー

ラッキー賞

7位 ガラル御三家色卵

(ガラル御三家の誰かの色違いが入っています!中身はお楽しみに!)

17位 ムンボ色卵(ザジさん@zaziedayo提供)

27位 ラブボ色卵

11~20位 選べる色違い2匹
21~30位 選べる色違い1匹

選ぶのは順位順ではなく、受け取りのDM早い人順となります。ご了承ください。
選べる色違いリスト


ミミッキュやウリム―、ヨーギラスなどは複数体用意してあります!

主催の順位+1賞 アローラ色御三家セット





NCニックネームコンテスト賞

参加方法

大会終了後、大会結果画像と大会で使用したポケモンの中で、一番ニックネームがお気に入りのポケモンの画像(下画像参照)を#NCニックネームコンテスト賞のタグをつけてツイートするだけ!ツイートに感想やアピールポイントなど書いても大丈夫です!むしろめっちゃ喜びます!
1.大会結果画像


2.お気に入りのニックネームを付けた大会使用ポケモン

かっこいい賞 ムンボ色フカマル

かわいい賞 ドリボ色トゲピー

面白い賞 ウルボ色ヨーギラス

※注意事項

・景品の受け取り期間は大会終了後、結果が出てから2週間です
・違反があった場合、違反者は景品を受け取ることはできません
・景品の一部は乱数レイド産となっています。受け取り辞退も可能なので抵抗ある人は受け取りの際教えてください

 

【S29 最終1954-135位】閃光白バドオーガ~星の夢に白バドとシャチを添えて~

こんにちはネレインです!S28お疲れさまでした!
TNStar Dream 最終135位(1954)
    ネレイン 最終宇宙

今期はデフレシーズンで色々きつかったですが、最終的に何とか1950は達成できた+白バドでここまで来れたので構築記事を書くことにしました。前回と同じく誰かの参考になれば幸いです!
いつも通りのレンタルパです。よかったら使ってみてください!



 

 

【構築経緯】

前期ダイアドで奇跡的に出た色ゼクロムを使っていたので、今期もなんかしらの色禁伝を使いたいと思っていたが、出なさすぎて悲しくなったので色違いが存在しない白バドを使うことを決意(黒バドは少し飽きちゃったwごめん)

白バドでこうそくいどうを積んで全抜きするコンセプトを通すことを考えていたので、壁は必須だと思いエレキを採用(ロンゲじゃない理由は個体紹介で)

エレキが地面を呼ぶ+壁下でダイマしてもしなくてもしても強いという理由で相方の禁伝はチョッキオーガを採用

この3匹だとゼルネ、日ネク、バドザシがきついのでそこに強いアイヘ持ちエースバーンを採用

エレキ白バドの選出をしたときにラス1メタモンで、白バドをコピられたときに詰めで強い襷悪ラオスを採用
そして最後の枠はザシアンに強く、ダイナホウオウに強い枠が良いと思ったのでハチマキランドを採用

【コンセプト】

・エレキで壁を貼り、白バドでこうそくいどうを積んで全抜きする
・白バドを出せないときはチョッキオーガや珠エスバを壁下で押し付ける

 

【個体紹介】

バドレックス(はくば)@ラムのみ

特性:じんばいったい
性格:ようき
実数値:185(76)-208(180)-170-×-150-112(252+)
技:ブリザードランス 10まんばりき タネばくだん こうそくいどう

一番好きな禁伝のもう一つの姿
トリルで運用している人もいるが上手い人だと簡単にターンを稼がれてしまい、最終的に上から倒されてしまうと思ったので制限がないこうそくいどう型で採用(+2で最速フェロまで抜けるの種族値綺麗すぎて感動)
今期増えると思っていたイベザシ+地面枠やザシオーガに選出誘導をさせつつ、そこに通せるので戦いやすかった。エレキオーガで地面枠を誘い、だいばくはつから対面を作る+あくびを無効にできるラムのみのおかげで安全にこうそくいどうを積むことができ、全抜き体制を整えることができる。ラムが警戒されないのかあくびを入れた後、カバやトドンがあくび連打してくることも多く、使用率が低いおかげで対策されていなかったことも救いだと思う。Sに振る分耐久を落とすことになるが壁+最強種族値のおかげで耐久に困ることはなかった。
技構成はコンセプトのこうそくいどう。メインのブリザードランスと対ザシアンの10まんばりきは確定。ラストはエレキが退場した後にトドンがいることが多かったりカイオーガへの打点があるとよいと思ったのでタネばくだんを採用した。
絶対勝ちたいと思っていたイベザシやザシオーガ(ヌケニン入り除く)にやりたいことをするだけでほぼ100%に近い勝率を出してくれたのでめっちゃ強かった!エースとして活躍してくれてありがとう!

カイオーガ@とつげきチョッキ

特性:あめふらし
性格:ひかえめ
実数値:183(60)-×-110-222(252+)-160-135(196)
調整:準速マンムー+3
技:しおふき ねっとう かみなり げんしのちから

今回の相方禁伝
チョッキを持つことでダイマしなくてもしても強いので白バドが出せないときに活躍してくれた。エレキが呼ぶ地面枠を倒そうと思っていたが白バドの起点になるのでその役割は悲しいことに無かったがトドンの選出誘導につながり、初手エレキにトドンを投げる人が多かったので結果的には白バドを通しやすくなり相性は良いと思った。
技構成は最強のしおふき、汎用性の高いねっとう、対オーガのかみなり。げんしのちからはヌケニンピンポメタなので一回氷技にしたが、その瞬間からヌケニンが増殖し始めたので滅ぼすためにげんしにした。ヌケニン滅びろ。

 

レジエレキ@ひかりのねんど

特性:トランジスタ
性格:ようき
実数値:182(212)-124(28)-81(84)-×-83(100)-254(84+)
調整:参考 http://aimaru4218.livedoor.blog/archives/26069756.html
技:ワイルドボルト だいばくはつ リフレクター ひかりのかべ

白バドと相性の良い壁貼りポケ
自慢の素早さを活かし、しっかりと役割の壁を貼ってくれた。壁貼りといえばオーロンゲだがエレキの方が良い点はいくつかある。一つ目はアタッカーを連想させられること。オーガは白バドの抜き体制を整えてから相手をしたい為、エレキ退場後にすぐに対面したくない。エレキはアタッカー型も存在するので初手でオーガと対面した場合はほぼ地面枠に引いてくる(突っ込んでくる不届きものは知りません)。そして退場後の対面が白バドVS地面枠になりやすく相性が良い。二つ目は自主退場できること。ロンゲの場合素引きしなければいけない場面が多く、こうそくいどうを積むとなると2回攻撃を受けることになりきついので、いい感じのダメージを与えつつ自主退場できるのは良いと思った。ザシアンから入ってきても爆発+ダイアースで大体ザシアン落とせるのも偉い。三つ目はみがわり持ち(主にザシアン)に抗えること。ロンゲの場合みがわりを貼られてしまうと攻撃技を広く見れるソルクラにしていた場合割ることができず、そのままテンポを取られてほぼ負けてしまう。エレキはワイルドボルトを上から打つことができるので結果的に壁+ザシアン削りをできるので良き。
技構成は壁エレキのよくある構成そのまま。シンプルisベスト。
本当に白バドとの相性が良くて感動した。エレキは好きポケモンなので今後も機会があったら活躍させたい。壁貼りありがとう!

エースバーン@いのちのたま

特性:リベロ
性格:いじっぱり
実数値:155-184(252+)-95-×-96(4)-171(252)
技:かえんボール とびはねる アイアンヘッド ふいうち

構築単位できついバドザシやゼルネ、日ネクに抗う枠
白バドがきつい鹿や日ライオン、ナットレイがいるとき、ガラルの大地を守るため出陣した。性格は火力重視のいじっぱり。
技構成はザシアンに撃つかえんボール、ジェット媒体のとびはねる、黒バドに強いふいうち、ゼルネを滅ぼすアイアンヘッドを採用。
最強特性とダイマ相性で出したときはしっかり活躍してくれた。今後もガラルを守ってくれ。

ウーラオス@きあいのタスキ

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
実数値:175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)
技:あんこくきょうだ インファイト カウンター ふいうち

日ネク、黒バドに強くてラス1で白バドコピーしたメタモン倒す枠
結局試合終盤で白バドコピーされてきつそうだなーて思った時とかにしか出さなかった。襷を活かして最低限の仕事はしてくれたが100%このポケモンを活用できてはなかったと思うので考察の余地あり。
技構成はよくいる襷ウーラオスの構成。無難に強い。

ランドロス@こだわりハチマキ

特性:いかく
性格:ようき
実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252+)
技:じしん ストーンエッジ とんぼがえり ステルスロック

ホウオウダイナに強い枠
対象のダイナホウオウや初手にナットレイが出てきそうなときに選出した。予想外の火力を押し付けるためにハチマキで使用。ただ打ち分けしたい場面や耐久が欲しい場面もありもう少し調整すればよかったとも感じた。
技構成はメインのじしん、エッジに便利なとんぼ、ヌケニンを滅ぼすステロ。

 

【選出】

■イベザシ、ザシオーガ(初見ならほぼ勝てる)
エレキ+白バド+大体オーガ
・初手ザシアン以外の場合
禁伝以外なら両壁から爆発、白バドでこうそくいどうを積んでダイマで全抜きする
・イベ、オーガの場合
ほぼ地面枠に引いてくるので両壁から爆発で前述のように全抜き
・初手ザシアンの場合
リフレクからワイルドボルトでザシアンを削る。イベルと組んでいる場合はダイマイベルをワンパンできるので白バド出して全抜きルートでよいが、オーガの場合ワンパンできないのでオーガから入る。裏にトドンがいるなら引いてきてあくび打ってくるので引きを見てから白バド投げて起点にする。トドンじゃないならザシアン倒してそのままオーガでダイマ切るか白バドでダイマ切るか柔軟に立ち回る。

■ゼルネ、日ネク、バドザシ
エスバ+白バド以外から2匹
大体エスバから入る。イベルネクロとかならエレキから入って壁下でエスバやオーガを押し付けてもよいが、ゼルネにはジオコン積まれて有利にはならないし、バドザシの場合スカーフバドで壊滅するのでエスバから入るのがおすすめ。

■ムゲンホウオウ
ランド+白バド+大体エレキ
コスパ警戒でランドから入る。メガネならエレキからバドの起点にする。上手くランドを使って崩せると良き。

■ジガルデ
エレキ+白バド+@1
初手ジガルデ以外ならいつも通りの動き。ジガルデから来た場合はリフレクだけ貼ってすぐ爆発してみがわりを残さないようにして白バドと対面させる。

【結果&感想】

今期もレート2000は達成できませんでしたがこのデフレシーズンに白バドでここまで来れたのでよかったです!構築的には壁展開がきつかったりラオスやランドは改善点あると思ってるので機会があればまた白バドで頑張りたいです。2期連続1950は達成しているので引き続き2回目のレート2000目指して頑張ります!もし何かわからないことあったらDMでもどこでも気軽に声かけてください!
最後に宣伝ですがyoutubeやってるので興味を持ってくれた方はチャンネル登録したり、配信に来てくれるとめちゃくちゃ嬉しいです!

ネレインのゲーム実況ch - YouTube

【Special thanks】
・頑張ってくれたポケモン達(今回は壁下とはいえきょじゅうざんを何回も受けつつも最強エースだった白バド)
・応援してくれたりモチベをくれる視聴者さん
・対戦してくれた方々
・この記事や前回の記事を読んでくれた方々

【S28 最終1953-184位】黒バドゼクロム~神撃せし黒き究極の竜と馬~

こんにちはネレインです!S28お疲れさまでした!
TNネレイン 最終184位(1953)
     ☆RIA☆  最終367位(1902)
今期はレート2000を達成することはできませんでしたが、なかなか勝てず3桁タッチもできない中、前日の30日に急遽組んだ構築でここまで登ることができたので構築記事を書くことにしました。前回と同じく誰かの参考になれば幸いです!
いつも通りのレンタルパです。よかったら使ってみてください!

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【構築経緯】
禁伝で一番好きな黒バドは確定

30日まで3桁タッチすらできない中、ダイアド1回で色違いが出たゼクロムに運命を感じ、使用してみたところ、2ROMを3桁に導いてくれたので相方はゼクロムに決定

この2体はメタモン対策必須なのでコピー対策&ゼクロムが呼びやすいランドロスに強いポリ2を採用

大体はゼクロムダイマを切るが並びをみて通せなさそうなときに通すアタッカー&絶対読まれない奇襲枠としてラグラージを採用

黒バドがポリ2やバンギを呼ぶが上記4体では崩せるプランの要求が高く、上位帯の試合で強引に突破することは不可能だと思ったのでその2体+苦手なランドにも強い水ラオスを採用
そして環境でザシアンは相変わらず絶好調なので後投げできる枠としてサンダーを採用

 

【コンセプト】
ゼクロムがダイジェットを撃つことができる場面から攻めていき、相手ポケモンが残った場合はタスキを活かしつつ黒バドで攻め切る
・ラグの初手ダイマで奇襲し、軽く崩した後ポリ2やサンダーの受けでダイマを枯らしつつ黒バドでフィニッシュ

 

【個体紹介】

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ゼクロム @いのちのたま
特性:テラボルテージ
性格:ようき
実数値:175-202(252)-141(4)-×-120-156(252+)
技:らいげき げきりん ダブルウイング きあいだま

今回の主役禁伝
最終日に増えたと思うイベルタル、一定数いるカイオーガに強く、ダイマエースとして活躍してくれた。特性で黒バドが呼びやすいミミッキュに強いのも合っていて良き。ダイジェットを積み、ダイサンダーでエレキフィールドにした後はザシアンも上からワンパンすることができ止まらない。ただ黒バドやザシアンのようにSが素で速いわけではないのでしっかりジェットを撃てる場面を作ったり、麻痺を撒いてサポートすることは重要だと感じた。
技構成はメインウェポンのらいげきげきりん。ダイジェット媒体の飛行技はそらをとぶと選択だが個人的にダブルウイングの方が使いやすいのでダブルウイング、そこそこ重いナットレイやカウンター対策になる特殊技かつダイナックル媒体のきあいだまを採用。最終日はこの技で潜ったが、ランド後投げなどに対して強い竜舞が欲しい場面が多く、個人的にメタモンが減っていると感じているのでりゅうのまいを採用するのもありかなと思った、今後色々試していきたい。
一番惚れたポイントはダイマが切れた後にらいげきを撃たなければいけない場面が結構あったが、全然外さずにしっかり当てて勝利を持ってきてくれたこと。本当にありがとう自覚の塊!

 

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バドレックス(こくば) @きあいのタスキ
特性:じんばいったい
性格:おくびょう
実数値:175-×-100-217(252)-121(4)-222(252+)
技:アストラルビット サイコショック リーフストーム わるだくみ

前期2000に連れて行ってくれた一番好きな禁伝
襷を持つことで主に初手&ダイマ後のフィニッシャーとして活躍してくれた。対戦の中で相手の選出がわかり、ランドはいるがバンギがいない場合ゼクロムに代わって黒バドを通すルートもとることができ、とても頼りになった。

技構成は最強のアストラルビット、ラッキー対面でわるだくみを積んで崩しにいけるサイコショック、襷と相性が良いわるだくみ。リーフストームは初めはギガドレインだったが、初手でガマゲロゲと対面した場合ダイマで突っ込んでくることが多かったのでダイマなしでもワンパンできるリーフストームに変更した。

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ラグラージ @とつげきチョッキ
特性:げきりゅう
性格:いじっぱり
実数値:205(236)-178(252+)-110-×-110-83(20)
技:たきのぼり じしん れいとうパンチ かわらわり

絶対読まれないアタッカー
SはS12振りポリ2抜き
攻めの観点においてゼクロムと相性が良く、初めはゼクロムが通せないときの絶対読まれないダイマアタッカーとして採用したが実際は壁ゼルネクロを破壊する役割になっていた。S27の38位の方(リンクは何か言われたら消します)

S27 最終38位 レート2045 対面ゴリ押し黒馬黒龍 ブラックゼクバド - 尸魂界

が使用していたチョッキランドとほぼ同じ手法で壁構築側が壁貼ってゼルネで勝ちやと思ったところを破壊していて楽しかった。


・手法
初手ラグ 相手オーロンゲ

相手挑発+壁貼りなど こっちかわらわり圏内までじしん連打 

圏内入ったら こっちかわらわりで全てをなかったことに

その後相手ゼルネ投げ ジオコンしてくるのでダイアース連打で攻める


ランドロスの場合これを決めた後にでてくるゼルネアスも倒すことができ、決まればほぼ勝ちなので強いが、前期の上位結果にチョッキランドがそこそこいた関係で読まれ、選出を変更してくる可能性のことを考えるとラグラージの方が良いのではと使っていて思った。ラグのメリットはゼクロムと組んでいる関係上ステロあくびの起点作成型に見えるのでロンゲゼルネクロは全てロンゲから入ってきてくれて、破壊した後ゼルネを投げてくれること(最終日全員初手ロンゲから挑発だった)。デメリットはこの技構成だとゼルネと対面してからダイマを切ってもギリギリ倒せないこと(レッドラインまでは削れる)。しかし最終日が終わってからよく考えてみるとアイアンテールを覚えるのとアースでDを上げなくてもチョッキでC+2ダイフェアリーを耐えられるので、あんまり撃たなかった冷パンをアイアンテールに変えて対面からスチルを2回撃てばいいと気づいた。

技構成はメインの水技+地面技+コンセプトのかわらわりは確定。たきのぼりアクアブレイクでもよいが、ダイマ時の威力が変わらないこと、麻痺を撒くことが多かったのでひるみで相性が良いたきのぼりを採用した。ラス1はランドに撃ちたいと氷技の冷パンにしていたが、いかくをもらった後にダイマを切るのが嫌で結局ほぼ使用しなかったので先ほどの状況の時に強いアイアンテールがおすすめ。
想定よりも初手ダイマはしなかったが、したときはしっかり相手の意表を突き勝利に貢献してくれたし構築単位できつい壁ゼルネクロを破壊するのが楽しかったのでとても使用感が良かった。やっぱラグはアタッカー!

 

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ポリゴン2 @しんかのきせき
特性:トレース
性格:ずぶとい
実数値:191(244)-90-156(252+)-125-115-82(12)
技:れいとうビーム イカサマ じこさいせい でんじは

ランド&メタモン対策枠
Sは麻痺の最速ラオス抜き
ランドはもちろん耐久を活かしてどんなポケに対しても最低限の役割は果たしてくれた。特性はどれも強いので迷ったが、珠ランドを考えるとトレースが一番安定するのでトレースを選択。努力値はランドやゼクロムコピーメタモンを受けるためにHBにしたが、ホウオウなどを受けること+インファザシアンやラオスの攻撃も耐えられるようになり、最低限の麻痺撒きからゼクロムの攻めの起点を作ってくれたのでありがたかった。

技構成はじこさいせいは確定でランドに強いれいとうビームイカサマは初めシャドーボールにしていたが積みの起点になりやすいことからイカサマに変更。ラストは環境的に麻痺が強いのででんじはを採用した。

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ウーラオス(れんげき) @こだわりハチマキ
特性:ふかしのこぶし
性格:ようき
実数値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)
技:すいりゅうれんだ インファイト れいとうパンチ アクアジェット

ランドポリ2バンギナットに強い枠
禁伝2体が呼びやすい一般ポケに強いので採用。対面できれば強いが後投げを何回もするポケではないのでしっかり通す場面を作ることを心掛けてプレイしないといけないと思った。水ラオスが正解かわからなかったが2桁の方と対戦した時、ポリ2ランドの選出に対して強く出ることができ、勝利を持ってきてくれたのでラオスでよかったと感じた。時々いたドリュウズに対しても強いことも評価している。

技構成はとにかく強い連打とインファは確定。アクジェはラグでレッドラインまで削ったゼルネを倒したり、詰めに使えるので採用。冷パンはあんまり使わなかったのでとんぼとか好みでよいと思う。
練度がなかったので適切な時に選出できなかったこともあるが、禁伝に強い一般枠を2体以上選出してくる場合、出せば勝利に大きく貢献してくれるのでもっと上手く通せるようになりたいと感じた。

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サンダー@アッキのみ
特性:せいでんき
性格:ずぶとい
実数値:197(252)-×-150(252+)-145(4)-110-120
技:ほうでん、ぼうふう、かいでんぱ、はねやすめ

運ゲーポケモンサンダー
S27ではゴツメで使用し、ゴツメの削りを目的としたので運はなくてもよかったが、今回はアッキのみでザシアンに麻痺を入れたい役割のため30%を引かなければいけなかった。ザシイベル対面、初手イベルが多かったのでゼクロムを投げていたがザシアンと対面した場合じゃれを撃ってくるのでじゃれじゃれが受からない+剣舞を考えるとサンダーはこの構築のザシアン受けとしてどうなのかなと感じた。上振れを考えると強いがヌオーの方が安定すると思うのでこの枠は色々試してみたい。

技構成は麻痺+削りのほうでん、最強のぼうふう、はねやすめは確定。最後の枠は最終日かいでんぱにしていたが、ほぼ撃たなかったのと剣舞ザシアンが増えているように感じること、それに対してほうでんせいでんきだけでは運に頼るしかないので絶対麻痺が入るでんじはの方が幸せになれると思い、レンタルパでは電磁波に変更している。

 

【選出】
基本選出を書いていくが取り巻きに応じて変更することはあるので臨機応変に選ぶ必要はある。相手の禁伝に関してだがザシアンがいる場合は100%出てくる。
■イベザシ
ゼクロム+ポリ2+バドorサンダー
ほぼイベルから入ってきてくれたのでゼクロムを初手に投げ、残りをバドで倒すプランで戦っていた。しかしザシアンから入られると一気に不利になってしまうので、サンダーはヌオーにして裏に控えておくのが良いとシーズンが終わってからよく思った。
イベルゼクロム対面で裏に地面枠がいる場合、上をとっていても電気技を透かされるのを嫌い、初手ジェットから入っていたが、なぜか全て初手ダイアークで突っ込んできたので?って思いながら戦っていた。素直にダイサンダー押せばよかったけどやっぱり怖い。
■ザシオーガ
黒バド+ゼクロム+ポリ2
カバが入っている構築が多いと感じたがカバザシオーガのどれにも強い黒バドを初手に投げた。ザシアンなら倒せるしオーガでもゼクロムの起点にできる範囲まで削れるので戦いやすかった。あとはゼクロムで全て倒していく。
■バドザシ
黒バド+ゼクロム+ポリ2or水ラオス
ザシアンに一方的にやられる状況を作らないように心がける。体感バドはあんまり出てこないように感じた。(取り巻きのランドやバンギが優先される)
黒バドやポリ2で削りつつジェットからゼクロムを通す。バンギランドなど水ラオスが強いポケが複数いるならラオスを通すプランも良き。
■壁ゼルネクロ
ラグ+バド+ポリ2orラオス
ラグの紹介の通りに破壊する。ゼルネがいる場合ラストに温存する戦術をとられるときついが、ゼルネはダイフェアリーであくびループを切れる関係上、初手か壁を貼るも全てがなかったことになった後に出てきてくれたので一番パターン化できて戦いやすかった(アイアンテールがあればさらに安定する)。最終日6試合くらい当たったが全て初手ラグロンゲ対面で悲しそうにロンゲが倒れていくのを見ていた。

【結果&感想】

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2期連続2000は達成できませんでしたが前日に組んだ構築でそれまで3桁タッチもできない中、ここまで来れたのでよかったです!しかし練度があれば2000いけそうな可能性は感じたのでもう少し早くゼクロムラグラージを使っていればと思うと少し悔しいです。平均的な順位は前に比べたら上がっているので引き続きプレイングなど上達できるように楽しみながら頑張っていきます!

最後に宣伝ですがyoutubeやってるので興味を持ってくれた方はチャンネル登録したり、配信に来てくれるとめちゃくちゃ嬉しいです!

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【Special thanks】
・頑張ってくれたポケモン達(特にほぼ必中でらいげき当ててくれたゼクロム)
・応援してくれたりモチベをくれる視聴者の方々
・対戦してくれた方々
・この記事や前回の記事を読んでくれた方々

【S27 最終2013-95位】☆星砕☆ひかえめバドザシラキサンダー

はじめまして、ネレインです!

禁伝2体使用可能となってしまったS27お疲れさまです。

嬉しいことに初のレート2000&最終2桁を達成できたので構築記事を書いてみることにしました!初めてなので読みにくい部分があるかもですが、もし誰かの参考になれば幸いです!

レンタルパもよかったら使ってみてください!

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【構築経緯】
竜王戦ルールでずっと使っていた黒バドは確定

もう一匹の禁伝枠は黒バドが苦手なイベル、個人的に嫌なゼルネに強いザシアンを採用

この2体はメタモン対策必須なのでコピー対策&オーガ対策のラッキー、同じくコピー対策&ザシアンをバドでワンパンできるようにゴツメダメを入れるサンダーを採用

基本はこの4体なので残り2枠はプレイヤーによってカスタマイズするのが良いと思うがバドザシがホウオウに有利ではないので、最低限の仕事ができてホウオウに強めの襷ガブ、黒バドに強くホウオウにもダイロックで致命傷を負わせられる鉢巻悪ウーラを採用した

【コンセプト】
・ガブやザシアンから入り、受けを絡めてダイマを枯らしつつバドを通す
・もしくはサイクルの中で相手のパターンを読みバドで崩しにいく(受けループとか)

 

【個体紹介】

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バドレックス(こくば) @いのちのたま
特性:じんばいったい
性格:ひかえめ
実数値:175-×-100-238(252+)-121(4)-202(252)
技:アストラルビット、サイコキネシスリーフストーム、ドレインキッス

最強エース
まず全人類が思っただろう「なんでひかえめ?」これは持ち物で珠を選んだ理由にもつながってくるので経緯を説明していこう
最終日から10日前くらいに30勝RTAをしたとき、自分はスカーフバドを使用していた。竜王戦環境のときジェットを積まれても上から殴れたり、Sに振らなくていい分耐久に回せるのでほどよい硬さで戦っていける安定感と使用感を気に入ったからだ。
しかし時は禁伝2体環境、耐久力も活かせず1.5倍の速さも初手エレキぐらいにしか意味をなさなかった。そして禁伝2体=イベルタルの増加により有利対面を作っても大体イベルバックで受けられてしまい、そのまま強引に崩されて負けてしまうこともあった。勝率もあまりよくなく、2000位くらいをうろうろしていて最終どうしようとベットでダメ計をしながら考えていた時ある考えが浮かんでしまった。

「黒バド無理かなー…イベル以外には一方的には不利とらないし抜き性能高くて好きなんだけどなぁ」
「30勝RTAの時もそうだけど交代してくるイベルを上手くいなしてバド通せないとだめかぁ…」
「なんかのバグで交代際のイベル倒せないかなぁ、!(ネレインに電流走る)
そういえばバドにはドレインキッスあるよな、いけるか?」
「結構足りない…珠ならいけるか→いけるけど31.2%か安定はしなさそうだな…」
「さすがに最速はおとしたくないなぁ。!!(2回目)でも最速にしなくても何とかなるんじゃないか?」
「ザシアンは最近は耐久に振ってるから最速はいないだろうし、最速ダイナも抜けるからそんなに問題ないんじゃないか?」
「特化なら87.5%で無振りイベル飛ばせるしとりあえず試してみるか」

これが面白いくらいハマった。最終日は14勝4敗だったが、そのうちの3勝は初手でイベルを吹っ飛ばし相手を崩壊させ簡単に勝つことができた。他にも受けルに負荷をかけやすくなったり、+1フィールドダイサイコでHDポリ2飛ばせたりなどいい感じのところに手が届き助かる場面もあった。是非一回ひかえめバドでイベルを破壊する気持ちよさを知ってほしいw
長くなったがひかえめの理由は以上で、珠の理由はダイマ時の火力UP+こだわりたくなかったからだ。

技構成は最強のアストラルビット、ショックにするとコピーにラッキーで対応できなくなってしまうのでサイコキネシス、イベル倒したり、少しだけど回復できるドレインキッス、受けルのバンギを最後に崩しにいけるリーフストームで補助技は入れなかった。欲しい場面はあったがそれで負けたことはなく、通しにいける範囲を広げるためにフルアタにしたのは自分にもあっていて良かった。
ほんとに一番活躍してくれた、ありがとう。

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ザシアン(けんのおう) @くちたけん
特性:ふとうのけん
性格:いじっぱり
実数値:197(236)-220(76+)-148(100)-×-136(4)-180(92)
技:きょじゅうざん、じゃれつく、かみくだく、みがわり

2体目の禁伝枠
HABは無傷ならメタモンにコピられてもきょじゅうを耐えるように(6.2%)
Aは+2きょじゅうをサンダーが2耐えできるように
S最速ルギア抜き抜きに調整

耐性も強いし火力もあるし無難に強かった。偉かったのはみがわり。一番持ってると困るけど持ってないと信じてる人が多い印象。意外といた初手オーロンゲもこれで有利に試合を運ぶことができた。結局日ネクにはあまりかみくだくを撃たなかったが不意に来るヌケニンにはめっちゃ強く戦えたので助かった。

技構成はメイン火力のきょじゅう、じゃれは確定でネクロに負荷をかけるかみくだく、最初は剣舞にしていたがあまり使わなかったのとみがわりあったらいいなって思う場面が多かったので変更した。
高いスペックで普通に活躍してくれたじゃれ全然外さなかったのはほんとありがたかった。

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ラッキー @しんかのきせき
特性:しぜんかいふく
性格:おだやか
実数値:325-×-57(252)-×-172(252+)-71(4)
技:たまごうみ、あまえる、うたう、ちきゅうなげ

受け側のエース
ラッキーは初めて使ったが想像以上の硬さで勝利に大きく貢献してくれた。
性格がずぶといでなくおだやかの理由は珠カーオーガが大体受かるから。ステロをまかれてしまうと受からなくなってしまうが、初手のオーガで引くことが多かったので問題なかった。日ネクが対面初手りゅうまいしてきた場合、あまえるを撃てばなんと受けることができてしまう。今シーズンを通して改めてやばいと思った。

技構成は回復のうみと打点の投げは確定で、物理に引いてくるときに撃てると強いあまえる、ラストのうたうは最初電磁波にしていたが後手で当てると安全に交代できるというメリットの方が大きく思えたのでうたうに変更した。
たくさんの場面で助けてもらったしマジで強い、今後もよろしくな!

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サンダー@ゴツゴツメット
特性:せいでんき
性格:ずぶとい
実数値:197(252)-×-150(252+)-145(4)-110-120
技:ほうでん、ぼうふう、かいでんぱ、はねやすめ

運ゲーポケモンサンダー
運ゲーと言ってはいるがやりたいことは、一旦の対ザシアンの引き先とその際のゴツメでの削りなので運ゲーをしなくてもやりたいことをできるようにした。初めはアッキのみで半分せいでんき麻痺を入れる前提のプレイをしていたが、引かれたら持ち物がなくなってしまう+そのあとは受からないことを考えるとゴツメで必ずダメを入れてバドを通しやすくした方がいいと思いゴツメにした。

技構成は、交代際にダメ+麻痺が入る可能性があるほうでん、最強のぼうふう、受けなので羽休めは確定。最後はザシアンに強いねっぷうが多いと思うが別に倒せないし必要ないと思い、それならディアルガなどの遅い特殊アタッカーに強くでれるかいでんぱの方が欲しい状況が多いと思いこっちを採用した。結果としてディアルガなどがダイマを切ってきてくれることは多くめっちゃ強かった。
ラッキーの方が選出率は多かったがサンダーもたくさん活躍してくれてこの4体は外せないと思った。

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ガブリアス@きあいのたすき
特性:さめはだ
性格:ようき
実数値:183-182(252)-116(4)-×-105-169(252+)
技:スケイルショット、じしん、がんせきふうじ、ステルスロック

いつでも強い主人公
ガブとこの後のラオスは自由枠ということで自由に変えてもらって構わないが、自分がこの2体を選んだ理由を書いていく。
まずホウオウに強く立ち回れるポケモンが良かった。禁伝枠がホウオウきつい+さいせいりょくの回復を考えるとステロをまきたかったのでステロを使えて初手で仕事がしやすいガブかマンムーに決めた。そしてホウオウの炎技を耐えられるのと早い方が使いやすかったのでガブを採用した。さめはだの削りもバドと相性がいい。

技はテンプレ通りでどれも普通に強かった。
相手の黒バドがマジできつかったのでドラパに変えようかと思ったけど勝てたのでガブを信じてよかった。

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ウーラオス(いちげき) @こだわりハチマキ
特性:ふかしのこぶし
性格:ようき
実数値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)
技:あんこくきょうだ、インファイトストーンエッジ、ふいうち

ポリ2とナットレイを倒すウーラオス
バドがポリ2を呼ぶのとザシアンにインファがないのでナットレイが意外ときつかったのでそこに強いウーラオスを最後に採用。しかしバドが強すぎて意識すればポリ2もナットレイも全然倒せるのであんまり選出する機会がなかった…
ホウオウにダイロックを撃っても全然耐えられたので、この枠こそ相手のバドを後出しから安全に対処できるポケモンに変えるべきだと思った。
自分がもっと上手ければもっといい動かし方ができたと思う。今後の課題。

 

【選出】
メタモンなし基本
バド+ザシ+相手に刺さってるポケ
これが基本選出だがラストには相手のダイマを枯らせるように相手の禁伝に強い受け枠を選出することが多かった。

メタモンあり基本
立ち回りの主軸の禁伝+メタモンに対応する受け枠+1
メタモンに受けが対応してない方の禁伝をコピられると負けてしまうので、サブの禁伝を出すのは全然ありだが相手ポケを倒さないようには注意。
ザシサンダーバドの選出をしたときバドのリフストで相手を倒すと一応ケアはできるがあまりおすすめはしない。

■オーガザシアン
ザシアン+ラッキー+バド
オーガザシアンはパターンで動いてきてくれることが多く勝ちやすかった。大体初手オーガなのでザシアンでSチェックしたあとラッキーに引いてあまえるを交代際に撃ち試合を展開していって最後はバドを通す。

■イベルネクロ
バド+ザシ+ラッキー
初手で対面有利なら大体イベルに引いてくるのでダイフェアリーで崩して勝つ、もし初手イベルならラッキーに引いて一旦体制を整える。

■ダイナホウオウ
ガブ+バド+受け(大体ラッキー)
ステロをまいて展開していく。初手ホウオウの場合は初手ダイマの可能性がなくはないので素直にがんぷうから。

■黒バド(一番きつい)
ガブ+ラッキー+1
襷ショック型だとラッキーでも受けられない+速い+襷の行動保障が苦しすぎて一番苦しんだ。めちゃくちゃいたわけではないのが幸い。
襷つぶすためにステロ、バドきたらラッキーに引いてうたうってなんとかする(命中的によくない)
処理が強引すぎるので、この欠陥をなくすのがこの構築の今後の課題。

【結果&感想】

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TN:ネレイン
最終95位 レート2013

いつかは行ってみたいと思っていたレート2000と最終2桁を達成できたので最高に嬉しいです。冠初期から比べて大きく成長できたと思いますが、プレイングはまだまだ磨かなければいけないところとかたくさんあるので向上心を持ってまた頑張りたいです。
応援してくれた人、頑張ってくれたポケモン達本当にありがとう!!!

最後に宣伝ですがyoutubeやってるので興味を持ってくれた方はチャンネル登録したり、配信に来てくれるとめちゃくちゃ嬉しいです!

ネレインのゲーム実況ch - YouTube